2023澳门资料大全免费APP

  • 山不在高 flink
    水不在深 flink
    淡泊明志 flink

    2023澳门资料大全免费APP > 身体健康 >

    懂得自然懂!!

    文章来源:ADMIN 时间:2024-03-13

      昆仑万维是一家市值不大的公司,很多人不相信昆仑万维能做出大模型。但实际上我们的研发团队2020年起从一亿级模型做起,然后十亿级模型,再到百亿级模型……至今已耕耘了三年时光。

      *自研百亿级模型「瑶光」在2021年4月的数据表现。在2022年12月的行业评测中仍处于领先水平

      昆仑万维年报披露的数据显示,2022年,公司实现营业收入47.4亿元,实现归属于上市公司股东的净利润11.5亿元,归属于上市公司股东的经营性净利润6.4亿元,同比增长112%。

      和去年一样,年报同时披露了各项业务的表现。其中,社交娱乐、广告、搜索和游戏业务分别收入16.7亿元、12.8亿元、9.43亿元和7.27亿元,占比分别35%、27%、20%、15%。各项业务毛利率亦处于较高水平,其中社交娱乐业务毛利率超90%,较上年同期提升23个百分点。海外收入占比进一步提升至78%,毛利率达82%,同比增加10个百分点。

      整个2022年,全球主要科技企业都在经历低谷。昆仑万维能够成功抵御冲击,总经理方汉认为公司多元化发展是关键。经过多年发展,昆仑万维的业务已经覆盖包括信息分发、社交、娱乐、元宇宙、游戏及AIGC等多个领域,用户遍及全球一百多个国家和地区,累计月活跃用户近4亿。多元化发展策略显著提升了公司抵御风险能力,帮助公司穿越经济周期波动。

      以在美国纳斯达克上市的Opera(欧朋公司)为例。2020年,Opera正式成为昆仑万维控股子公司。其时,Opera还仅仅是偏安一隅,提供新闻聚合等简单业务网络浏览器。昆仑万维正式入主后,Opera在多个业务获得了支持并开始高速增长。目前Opera业务已经涵盖广告、搜索、内容分发、元宇宙等多个领域,旗下产品丰富多样,主要包括OperaBrowser、Opera GX、Opera Mini等Opera系列浏览器、新闻聚合平台Opera News等。

      截至2022年第四季度,Opera平均月活跃用户达3.24亿,已成为全球最主要流量入口之一。Opera的优异表现也得到了市场投资者的认可。2022年四季度,公司股价上涨44%,2023年一季度,股价再次上涨61%,成为纳斯达克近期表现最好的科技股之一。

      昆仑万维旗下海外社交业务的核心StarX同样表现优异。核心产品StarMaker在音乐社交行业处于龙头地位。StarMaker最早以在线K歌为切入点,入局音乐社交。目前StarMaker已经拥有包括在线K歌、语音房、直播、休闲游戏等在内的多种在线娱乐场景,并通过家族社交、图文社区等手段降低社交门槛,帮助用户实现破冰,建立并沉淀社交关系链,为用户提供丰富有趣的社交娱乐体验。年报数据显示,以StarX为代表的海外社交业务收入达到10.76亿元,毛利高达87.07%

      除了以上核心业务,公司旗下全球移动游戏平台Ark Game和休闲娱乐平台闲徕互娱都在各自领域保持核心竞争力。

      但和去年报告不一样的是,今年报告里出现最频繁的词是人工智能,更准确地说,是AGI和AIGC,即人工通用智能和人工智能生成内容。

      作为昆仑万维在人工智能领域的重大布局之一,StarX旗下MusicX Lab在AIGC方向取得里程碑式发展成果,成功实现了AI作词、作曲、编曲等功能,支持多种语言和音乐风格创作,极大程度上降低了音乐创作的门槛,提升了音乐创作效率。目前,MusicX Lab创作的歌曲已在全球180多个音视频平台发布,成为全球音乐市场一支新的力量。

      Opera更是和OpenAI展开全面合作,提供如“Shorten”等原生AI功能,为海外用户提供最前沿的浏览使用体验。

      昆仑万维CEO方汉认为,人工智能的跨越式发展正推动全球各行业掀起新一轮生产力革命,各领域行业格局均有望重塑。公司凭借超前的战略眼光,多年前便已开展人工智能在各业务领域的应用探索。早在2020年,昆仑万维即开始布局AIGC领域,组建了近百人的研发团队。去年12月15日,昆仑万维推出类ChatGPT的大模型昆仑天工,其AI生成能力目前已覆盖图像、音乐、文本、编程等内容模态。昆仑万维已是目前国内AIGC领域布局较为全面、全身心投入AIGC开源社区的公司。公司也已将相关技术全面应用到旗下社交娱乐、信息分发等业务板块,现已取得一定先发优势。

      “All in AGI与AIGC”,这是方汉在年报发布后,对公司未来发展的坚定表态。

      作为当前市场关注的焦点,昆仑“天工”是由昆仑万维与国内领先的AI团队奇点智源联合研发,国内对标ChatGPT的双千亿级大语言模型。“天工”通过自然语言与用户进行问答式交互,AI生成能力可满足文案创作、知识问答、代码编程、逻辑推演、数理推算等多元化需求。在近期一场公开的直播演示中,“天工”在语义理解、逻辑推演等方面表现优秀,尤其在文本写作方面已经常接近ChatGPT的水平,在中文语境下甚至表现得更好。

      对于“天工”未来的发展方向,方汉表示,今年公司将全力推进“天工”系列模型的研发与迭代升级,不断加强在相关方向的技术积累,以建立昆仑万维在人工智能领域的领先优势。

      在音乐方向,公司在完善现有模型算法的同时,将推出一系列音乐AI产品及内容,并将其融入现有产品生态。一方面赋能音乐创作者,通过提供行业领先的AIGC生产力工具,让其可以更高效地进行音乐创作;另一方面丰富StarMaker平台玩法与内容,为广大消费者带来更加精彩的音乐体验。

      在游戏方向,公司将通过人工智能技术赋能游戏制作,从而提高游戏开发的效率和质量,并加强游戏的多样性与可玩性。针对企业端,AI可以在游戏设计阶段,协助团队进行建模、美术素材生成、动画设计、纹理生成等工作,从而大幅压缩成本,提高效率;同时AI还可以协助游戏制作人员进行角色设计和游戏世界构建,提供更加引人入胜的游戏体验。针对玩家端,AI可以在游戏时为玩家提供更加智能化与个性化的游戏体验。

      4月10日,昆仑万维宣布,联合奇点智源共同研发了号称“中国第一个真正实现智能涌现”的国产大语言模型——“天工”3.5,并Diss友商靠的是人工打补丁、定向优化方式,并没有真正实现人工智能,甚至还斥巨资买下了为域名。

      产品命名无不透露昆仑万维的自信。官方介绍,汉语中天工有两层意思,其一是,在古代天工是天的任职,代天行职事。其二是,天然形成的高超技艺,与“人工”相对。

      不过细看昆仑万维近些年的业务发展情况,以及天工的实际表现乃至技术储备,不难发现其基本面并不稳妥,布局大模型更经不住逻辑上的推敲。

      昆仑万维可以算得上是一家被游戏耽误了的媒体公司,从元宇宙到新能源,再到现在的GPT,近几年只要是行业级别的大热点,都少不了它的身影。

      2007年,从千橡世纪离职的周亚辉,成立昆仑万维后,开始专注于网页游戏的开发,一直到2015年在深交所挂牌上市。彼时,昆仑万维的游戏收入占比达97%,公司IPO募集的13亿元也基本用于游戏的研发和代理,是一家不折不扣的游戏公司。

      2016年1月,昆仑万维以9300万美金的价格购买同友平台Grindr 61.53%的股份;12月,公司以10.2亿元收购北京闲徕互娱网络科技有限公司51%股份,后者为地方休闲文化竞技平台。同年,昆仑万维还联合360公司以12.3亿美元的交易对价全资收购来自挪威的浏览器厂商Opera。

      “资本买手”逐渐取代游戏开发者的角色,从趣店到映客再到快看漫画、达达、8H床垫等等,甚至张大奕的如涵电商也有其身影。

      2021年,Facebook宣布更名为“Meta”,自此全球挂起一阵元宇宙风。而就在其更名的两天后,昆仑万维发布了三季度财报,在“其他重要信息”一栏中表示,Opera的游戏浏览器与游戏引擎在报告期内进一步加深结合,形成一站式的玩家和创作者社区,打造在Opera平台上创作、发行、消费游戏的闭环,加速了公司在元宇宙方向的布局。

      “蹭热点”的速度之快令人咂舌,自然也收到了深交所的关注函,要求其说明关于元宇宙的种种问题,而彼时昆仑万维一句“2019年就开始布局元宇宙,元宇宙项目已经产生了一定体量的收入流水”,再次博得了资本市场无限关注。

      到了2022年,新能源的火热带动了储能市场井喷式发展。昆仑万维随即发布公告称,在原有投资业务板块基础上增设新能源领域投资业务板块。同时宣布通过子公司出资3亿元获得绿钒新能源60%的股权,并将其纳入并表,值得一提的是投资标的公司仅仅成立两个月。

      如今ChatGPT火爆全球,昆仑万维如法炮制,一边积极回复深交所的大量询问,一边发布相关产品,并且表示“天工”大模型是其与奇点智源合作自研,而奇点智源布局大模型已有两年。

      上市至今,如此密集的投资动作背后,细看昆仑万维的财务数据,也就不难理解为什么它会一直走在蹭热点的第一线

      就目前来看,昆仑万维本质上已经没什么支撑性业务了。原有的主业游戏收入濒危,高溢价收购的几项业务包装成了新的主营,但也几乎没有高成长性。

      2015年上市后到2021年的一段时间,昆仑万维几番并购扩张后,收入规模较上市之初翻了一倍。不过有意思的是,这种高速增长,往往只发生在并购完成的当年。

      比如,2017年在Grindr、闲徕互娱等投资业务的加持下,昆仑万维营收同比增长了42%。但其后三年,增速则分别只有4%、3%、-26%(2020年Grindr转让出表)。

      无独有偶,2021年StarMaker、Opera并表后,昆仑万维营收大幅增长77.01%,但到了2022年营收增速又降至-2.33%。2023年一季度同比虽略增长2.04%,但净利润却大幅下滑43.33%。

      由此可见,昆仑万维并购的新业务,根本就没有持续成长性。其收入的增长,全赖并购扩表营造的增长假象。

      而在这种舍本逐末的战略下,昆仑万维昔日主业游戏收入,也已从2016年的19.56亿,下滑至2022年的7.27亿元,占总收入15%,同比下降6.3%。

      进入2022年后,昆仑万维的投资业务成为累赘。年报显示,2022年净利润同比下降25%至11.53亿元。其中,投资收益同比减少91.53%至1.41亿元。2023年第一季度实现投资相关收益0.91亿元,同比减少1.81亿元。

      最需要注意的还是,持续扩大对外投资规模,致使昆仑万维积累了巨额的商誉,恐有减值风险。截止2022年,高达39.34亿的商誉对于昆仑万维而言,绝不是个小数字。

      作为产生商誉最高的Opera,虽然目前尚未计提商誉减值。不过,这就像一把“达摩克利斯之剑”始终悬于昆仑万维的头顶,投资者不得不谨慎。

      另外,商誉是由企业并购产生的。但事实上,昆仑万维的对外投资,大部分都没有形成控制,因此也就没有并表,而是作为一项金融资产体现在财报上。

      截至2022年底,昆仑万维净资产145.43亿元。其中,其他非流动金融资产高达78.76亿,较期初的58.89亿元增加近20亿元。官方解释称,“主要原因是新增投资和公允价值上升所致。”

      通常情况下,这种以获利为目的的投资,只有被投标的真的能顺利上市,投资方才能顺利退出获利。而现实往往是,对外投资多数都成了一笔烂账,鲜有“接盘侠”登场。

      所以这昆仑万维一半的金融资产背后,究竟价值几何值得重新审视,每年实现的大规模公允价值收益,更需要客观看待。

      当然,相比之前的元宇宙、新能源,这次的GPT似乎更能为其带来实质改变,只是昆仑万维能成为逆天改命的幸运儿吗?

      4月17日,天工大模型开放了内部测试并向公众做了直播演示。可是自从网友见证了ChatGPT的强大后,天工3.5的这些展示并未带来惊喜,甚至一些错误让人错愕。

      例如在演示中昆仑万维CEO方汉问出了蒸问题,“蒸一个需要10分钟,蒸十个呢?”第一轮天工从时间逻辑上给出了10分钟的答案;当再问100个的时候,却回答道因为蒸时间是固定的,所以还是10分钟。

      而对比来看,百度的文心一言在问到该问题时考虑到了蒸的蒸锅大小,以及是否分批等问题。

      ChatGPT3.5除了蒸锅大小,甚至考虑到了功率、翻面、蒸笼里的水等问题。

      另外,在后续网友的内测中,几乎也清一色地得出“强文弱理”的结论。天工3.5能很快写出一首押韵诗以及完成一条广告文案,但在回答一些鸡兔同笼的数学题上会偶然出错。

      大模型的真实实力也可从专利数量以及专利质量上看出一二。大多数自研大模型的企业会有模式设计、数据处理、模型应用等相关技术专利。

      但企查查显示,在昆仑万维科技股份有限公司为数不多的专利信息中,并未发现大模型相关专利,而与其联合研发的北京奇点智源科技有限公司也没有任何相关专利信息。

      据国盛证券发布的《ChatGPT需要多少算力》估算,GPT-3训练一次的成本约为140万美元,对于一些更大的LLM(大型语言模型),训练成本介于200万美元至1200万美元之间。以ChatGPT在1月的独立访客平均数1300万计算,其对应芯片需求为3万多片英伟达A100 GPU,初始投入成本约为8亿美元,每日电费在5万美元左右。

      再根据2023年一季报推算,昆仑万维短期较为自由的资金约在10亿元左右,能否维持高额投入还是个疑问。

      从后续商业化角度来看,首先不能忽视的是天工3.5与奇点智源的关系。因为依据协定,“双方开发的中国版类ChatGPT的知识产权归奇点智源所有,昆仑万维享有未来商业化产生的净利润的50%。”也就是说,昆仑万维即便因为天工3.5得到业绩提升,它也要分掉其中的50%给真正的技术提供方奇点智源。

      其次,AIGC对于昆仑万维来说有两个关键收益点,Opera浏览器以及游戏业务。但有意思的是,早在今年2月Opera浏览器内已经接入了ChatGPT功能。后续如果更换API接口或者采用并行模式,那么天工在其中沦为什么角色尚值得思考。

      游戏方面,除了降低作画成本之外,据游戏行业投资者分析,AI对游戏行业的赋能还体现在对游戏角色设计、场景生成、游戏剧情生成等多方面带来的降本增效。

      不过游戏市场的竞争本质还需回归到内容、创意、运营、渠道等各方面,昆仑万维是否有对抗腾讯、网易、米哈游等游戏大厂的能力,并不乐观。

      一个必须要承认的事实是,无论哪个行业都可以利用大模型为其产品提供更多思路、更智能的服务。但需要知道的是,大模型的研发成本已经很低,并非某个企业独有。这就意味着昆仑万维的竞争对手,也可以利用大模型来提高效率和产品质量,从而加大竞争压力。

      虽然AI时代让各个企业又重新站在了同一起跑线上,但是之前有所积累的玩家更像专业选手,而那些依靠蹭热点的则是临阵磨枪,长期来看,谁能名列前茅悬念并不迭出。

      可以预见,未来将是智能产品的涌现和比拼,大模型最终还是要落到为应用层服务上。AI产业的风向悄然改变着,对于猛蹭风口的“昆仑万维们”来说,真正把AI能力注入产品并且找到变现方式,尤为关键。

      毋庸置疑,周亚辉是一个十足的资本高手,在公司主要负责的也恰是投资业务,此次“All in AI”虽不知诚意几何,但如果单纯站在资本市场上的表现来看,已然是一场足够优秀的操盘。